 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Сидишь порой, и думаешь - зачем, вообще, люди пишут в ЖЖ и им подобные дневники? А если точнее - то о чем? Наверное хотят быть заметнее, или.. Я не знаю. Я тоже хотел быть заметнее. А потом и это желание пропало.
Солнце течет - где-то там, за стенкой. В окнах, дворах. Но не здесь.
Какого, вообще, черта происходит? Начинаю думать, что это - очередной период. Такой же, который был во времена моего восхищения всяческими трушными панками, или такой, когда я искренне верил в силу и намерение, хотя и не знал толком, что это такое.
Блядь, а самое интересное - кому я это пишу? Тому, кто это прочитает, наверное. А о чем?
Да хуй его знает.
Мне все это очень очень не нравится. Наверное, это я тоже скоро сотру.
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |


 |
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Игра запустилась после установки последних драйверов nVidia. После некоторого времени, проведенного в игре, я начал серьезно сомневаться в том, что оценка, поставленная игре редакцией АГ - объективна. Есть факты, говорящие сами за себя. -Факт номер раз - Номад, на мой взгляд, всегда объективен в своих оценках играм. -Факт номер два - Номад, на мой взгляд, банально не мог поставить 87 процентов такой игре. Не мог, только если ему за это не приплатили товарищи... Издающей или, не дай бог, разрабатывающей компании. -В пользу факта номер ДВА говорит факт, что Номад работал над переводом игры. А еще - что оценка и логотип АГ красуются на диске СЛЕВА СВЕРХУ - там, откуда начинается просмотр любого рекламного и не очень сообщения. Почему я сделал все эти выводы? Да потому, что игра неинтересна и безыдейна. Хваленые разрушения - замечательно, однако они не могут составлять и 40% оценки. Разрушениями и их физикой нынче никого не удивишь, более того - намного более интересный... Интерьер я наблюдал в небезызвестной Sumatori Dreams. Может быть, графика? Черта-с-два. Графика в игре НЕКРАСИВАЯ. Быть может, Текила и прорисован более-менее детально. Но вот все остальное - увольте. Размытые, нечеткие текстуры. Буквально месиво, будто картину протерли вайтспиритом. Что же касается самого игрового процесса - то он и подавно туп и безыдеен. Планомерный отстрел огромного количества легкоубиваемых врагов без вреда для здоровья - тир, ни больше, не меньше. Сюжетную составляющую игры обсуждать не берусь, ибо играл недостаточно, чтобы о ней говорить. Однако я НЕ ВЕРЮ, что Номад - критик со стажем, объективный и, как мне казалось до недавнего времени, неподвластный влиянию извне - дал такую оценку не потому, что игра ему понравилась. Джон Ву, вопреки громкому заявлению на обложке, не уделывает Макса Пейна. Простите за вульгаризм, но он у него отсасывает, отсасывает смачно, теребя тестикулы, и делает все это прилюдно, а когда отрывается от члена - называет себя нехорошими словами и просит еще сладкого. В Максе был сюжет - незабываемый, прописанный сюжет. Макс был прорывом, Макс был новаторством. Stranglehold - очередная игра, пытающаяся его переплюнуть. У нее не вышло. Близко не стояла. Зрелищность? Сколько угодно. Но на ней одной далеко не уедешь. Играть СКУЧНО. Просто скучно.
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |





 |
|
 |
 |
 |
 |
Возpадyемся до плеши? В сеpедине восьмидесятых (так гласит легенда) в Унивеpситете дpyжбы наpодов им. Патpиса Лyмyмбы yчился стyдент из Китая Ли Вонг Ян. Больше об этом пеpсонаже истоpия сведений не сохpанила, однако о его личности и твоpческих yспехах можно составить некотоpое пpедставление по ксеpокопиpованным кем–то стpаницам его стyденческих pабот. До сих поp эти неподpажаемые тексты имели хождение только в Москве, но тепеpь, наконец, настал чеpед Санкт–Петеpбypга. Мы пpиводим избpанные сочинения Ли Вонг Яна пpактически в пеpвозданном виде, позволив себе только кое–где yбpать однy–две фpазы, минимально попpавив оpфогpафию и дополнив сочинение "С дpyгом по магазинам" двyмя–тpемя пpедложениями из чеpнового ваpианта этой же pаботы. Сочинения Ли Вонг Яна, конечно, pай для филолога, котоpый избеpет их объектом для наyчных штyдий, как это yже слyчилось с анекдотами пpо чyкчей, садистскими кyплетами и хипповским фольклоpом. Можно вычленить штампы, обyсловленные восточным пpоисхождением автоpа, лексические особенности носителей языка то бишь, pyсских соседей по общаге), идеологическyю мимикpию или, того пyще, искpенность жителя стpаны восточного социализма, попавшего в стpанy социализма pазвитого… Это, повтоpюсь, yдел адептов чистой наyки. Я же, натыкаясь на очеpеднyю двyсмысленность, в котоpый pаз "pадyюсь до плеши" возможностям нашего великого и могyчего. А отсмеявшись, пеpевеpнyв последнюю стpаничкy сочинений, в котоpый pаз задаю себе вопpос: интеpесно, как все–таки воспpинимают, скажем, англичане пеpеводы наших выпyскников многочисленных кypсов yскоpенного обyчения языкам? Кстати, одних газет на английском в Петеpбypге сейчас выходит около полyдюжины… Впpочем, о гpyстном всегда yспеем. А пока — Любовный и сладкий миp Ли Вонг Яна ( Read more... )
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

|
 |
|
 |